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 Escrito por Dra. Cátia Mariano
 Publicado a 26-11-2025 21:30
 Tempo de leitura: ~2 minutos


"Para um adolescente, cujo cérebro ainda está em desenvolvimento, especialmente nas áreas ligadas ao controlo de impulsos, estas características podem tornar-se especialmente sedutoras e difíceis de resistir”

Nos últimos anos, os videojogos tornaram-se uma das formas de entretenimento mais populares.

Este crescimento está intimamente ligado a uma mecânica que tem despertado crescente preocupação entre investigadores, clínicos, educadores e famílias: as loot boxes.

O que são, afinal, as Loot Boxes?
As loot boxes são caixas virtuais que o jogador compra com dinheiro real (diretamente ou através de moeda interna do jogo) e cujo conteúdo é completamente aleatório.

Por envolverem pagamento e uma recompensa aleatória, as loot boxes têm sido comparadas a formas encobertas de jogos de azar. As loot boxes apelam a vários mecanismos psicológicos:

  • Recompensa imediata;
  • Expectativa de “sorte”;
  • Sensação de quase-ganho;
  • Impulso de tentar “mais uma vez”;
  • Pressão social dentro do jogo;
  • Promoções ou eventos limitados no tempo.

Para um adolescente, cujo cérebro ainda está em desenvolvimento, especialmente nas áreas ligadas ao controlo de impulsos, estas características podem tornar-se especialmente sedutoras e difíceis de resistir.

Sabemos atualmente que:

  • Há uma relação consistente entre compra de loot boxes e comportamentos de jogo problemático (gambling);
  • As loot boxes também se associam a problemas relacionados com videojogos, nomeadamente sintomas de perturbação do jogo pela internet.

Muitos destes jogos são utilizados diariamente por crianças e jovens, tornando as loot boxes uma forma particularmente preocupante de exposição precoce a mecanismos de risco semelhantes aos do jogo de azar.

Se conhece alguém que possa estar a enfrentar esta realidade ou se se identifica com este texto, procure ajuda profissional.




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